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Os mais vendidos não são os melhores videogames para se consumir

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Na cultura de massa, os programas de maior audiência não são necessariamente os melhores em termos de narrativa e conteúdo. No mundo dos games, a coisa também não é diferente. Os jogos mais vendidos não ostentam as melhores narrativas. A lista dos mais-mais é dominada por narrativas medíocres que pouco acrescentam ao desenvolvimen- to pessoal de jovens aficionados pelos games. Para sair da mesmice, os jogadores devem buscar games multiplayers que trabalhem o ativismo social e político, como faz o jogo Civilization IV . Afinal, a jogabilidade deve ser apenas um meio e não um fim para entreter.

Alerta contra narrativas nocivas de games mais badalados no mundo

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O avanço exponencial dos games em todo o mundo coloca-os no topo da cultura pop mundial e exige uma nova postura de pais e governos engajados, principal- mente no que tange o redirecio- namento das narrativas que alimentam os games mais badalados . Com raras exceções , a maioria apela para temas clássicos cuja violência ainda é o grande motor de vendas bilionárias. Em termos de venda, os games já se consolidaram no topo da indústria cultural. Em termo de audiência, os games já superaram o cinema e o horário nobre da TV. Há de se buscar novas narrativas que estimulem o ativismo social e político dos jovens jogadores.

Meninas gostam de jogos verbais; meninos de videogame de ação física!

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Um estudo da Universidade de John Moore , de Liverpool, com crianças entre 10 a 11 anos, revelou que as meninas preferem participar de jogos verbais e os meninos de jogos com mais atividade física, diferença que se mantém ainda no mundo dos jogos eletrônicos . Os meninos preferem jogos de ação física (futebol, corrida, luta, tiro, aventura) cuja trama reproduz ações físicas do mundo real , embora sejam maioria também nos jogos de RPG , cuja base narrativa é a conversa. Outro estudo inglês feito pela Universidade de Bristol concluiu que, acima dos 70 anos, as mulheres também não gostam de jogos físicos.

Entrevista tenta encurralar Guru dos Videogames

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A entrevista entre o jornalista Bob Thompson, do Washington Post, e Steven Johnson foi publicada em 2005. Apesar do tempo, ainda hoje, muitos pais e educadores perdem o sono por conta das revelações bombásticas de Steven Johnson, sobre o mundo secreto dos videogames. No Podcast 36 , o Guru dos Videogames deita e rola! Acesse a versão impressa em Inglês e Português.

Que tipo de narrativa está presente nos games?

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É na narrativa onde reside o grande segredo dos games de sucesso. As mais conhecidas são: expositiva ou descritiva, cinematográfica e ambiental. Recentemente foi lançada a narrativa dos NewsGames . Embora essa narrativa esteja mais próxima do estilo dos Mud’s ou jogos de RPG, as ações do jogador não determinam a narrativa, as ações do jogador são a própria narrativa.